



Çocuklar için Oyunlar
Çocuk için oyun tasarlamak, yetişkin uygulaması tasarlamaktan farklı bir iştir: okuma bilmeyen bir kullanıcıya yazı yerine simge, küçük parmaklara kocaman hedefler ve her doğru harekete anında bir ödül gerekir.
Bu sayfada dört oyunu bir arada topladık. Her biri farklı bir yaşa ve farklı bir beceriye hitap ediyor; ortak noktaları reklamsız bir akış, ebeveynin kontrolde kaldığı ayrı bir bölüm ve bir bölümü mola boyunda bitirebilmek.

Dört oyun, dört ayrı deneyim


Çocuklar için Eğitici Oyun
Oyun arayüzü, öğrenme akışı, ödül sistemiÇocuk oyunlarında arayüz, yetişkin uygulamalarından bambaşka kurallara tabidir: okuma bilmeyen bir kullanıcı için yazı değil simge, küçük hedef değil kocaman buton, karmaşık menü değil tek yol gerekir. Bu örnek tasarımda her ekranda tek bir görev var. Maskot çocuğu karşılıyor, oyun ekranında dört büyük renkli seçenek sunuluyor, doğru cevapta ilerleme çubuğu doluyor ve bölüm sonunda yıldızlar ile çıkartmalar veriliyor.
- Yazı yerine simge ve renk
- Parmak boyutuna göre büyük hedefler
- Reklamsız, satın alma içermeyen akış


Çocuk Boyama Oyunu
Boyama etkileşimi, ödül defteri, ebeveyn paneliBoyama oyunlarında iki kullanıcı vardır: boyayan çocuk ve uygulamayı indiren ebeveyn. Tasarımın ikisini de ikna etmesi gerekir. Çocuk tarafında büyük renk daireleri, kalın çizgili şekiller ve toplanabilir çıkartmalar var. Ebeveyn tarafında ise ayrı bir bölümde ekran süresi, reklamsız olduğu güvencesi ve çevrimdışı çalışma bilgisi yer alıyor.
- Büyük renk paleti ve kalın çizgiler
- Toplanabilir çıkartma defteri
- Ekran süresi limiti ve reklamsız yapı


Mobil Bulmaca Oyunu
Oyun arayüzü, seviye akışı, ödül ekranlarıOyun arayüzünde her şey tek bir amaca hizmet eder: oyuncuyu tahtaya bir an önce götürmek. Menü ekranında yalnızca büyük bir logo, seviye bilgisi ve tek bir oynat butonu var. Oyun ekranında skor ve can göstergeleri üstte, tahta ortada. Bölüm sonunda yıldızlar, skor karşılaştırması ve bir sonraki bölüme geçiş butonu geliyor; oyuncunun akışı kesilmiyor.
- Tek butonla oyuna giriş
- Renk körlüğüne dikkat eden taşlar
- Bölüm sonu ödül ekranı


Kelime Oyunu
Oyun mekaniği, arayüz tasarımı, ilerleme sistemiKelime oyunları kalabalık bir tür; ayrışmak için mekaniğin kendisinin bir fikri olması gerekiyor. Biz kelimeyi tarif eden metni kaldırıp yerine tek bir görsel koyduk: oyuncu önce resmi okuyor, sonra harfleri. Bölümler kısa tutuldu; her biri bir kahve molasına sığıyor. İpucu ekonomisi, günlük bölüm ve sıralama ekranı oyuncuyu ertesi gün geri getiren üç sade bağ olarak kurgulandı.
- Görsel ipuçlu kelime bulmacası
- İpucu ekonomisi ve günlük bölüm
- Kısa, mola boyu bölümler
- Flutter
- Unity
- iOS + Android
- Çevrimdışı oyun
- Ebeveyn kontrolü
- Reklamsız
Diğer projelerimiz
Bir fikriniz ya da projeniz mi var? Bize ulaşın!
Buradayız. Fikrinizi nasıl hayata geçirebileceğimizi konuşmak için bize yazın; ilk görüşme ve teklif ücretsiz.






